문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레프트 4 데드 2/생존자 팁 (문단 편집) === 항상 염두에 두어야 할 것 === * '''무슨 상황에서든간에 최소한 한 명의 동료와 붙어있기''' 레프트 4 데드 시리즈는 기본적으로 동료와 협력하는 것을 전제로 만들어진 게임이다. 생존자의 화력이 아무리 강해봤자 혼자서는 사방에서 몰려오는 좀비들을 전부 대처할 수 없으며, 화력도 분산되기 십상이다. 무엇보다 생존자를 포획하는 계열의 특수 좀비에게 한 번 붙잡히면 자력으로는 절대 빠져나올 수 없다. 당장 필요하지 않은 물건을 줍겠다고, 혹은 자기가 어느 정도 실력이 된다고 따로 떨어져서 혼자만 먼저 혹은 반대로 혼자만 뒤쳐져서 행동하다가 쓰러지거나 죽으면 그만큼 게임의 난이도 또한 상승한다. 자키나 스피터는 그나마 무력화 상태만 만들고 말지만 헌터나 차저, 스모커는 포획이 풀리거나 플레이어나 자신이 죽을 때까지 공격을 멈추지 않기 때문에 기름통을 모아야 할 때 같이 빠르게 움직여야 될 상황에서는 2인 1조 포지션을 유지하는 것이 중요하다. * '''돌아갈 수 없는 일방구간을 주의하기''' 높은 곳에서 떨어지는 등, 진행은 가능하지만 후퇴는 불가능한 맵 구조가 종종 나온다. 이 경우 아군들은 이미 지나갔는데 뒤에서 어물쩡거리다가 특좀에게 잡히거나 무력화되면 팀원이 구하고 싶어도 물리적으로 구할 방법이 없어진다. 위 주의점과 궤를 같이하는 주의점이다. * '''웨이브가 끝난 뒤 재점검은 가능한 빠르게 끝내기''' 대규모 웨이브였다면 손해를 어느 정도 입었을 수 있는데, 이 때 재빨리 아이템을 챙기거나 체력만 회복한 다음 계속 진행하면 좀 더 수월해진다. 은신처에 절반 정도 도달했다면 점검에서 조금 손해를 보더라도 빠르게 이동하는 것이 낫다. * '''화력을 너무 맹신하지 말기''' 생존자가 구사할 수 있는 화력은 막강하다.[* 이론상 생존자는 탱크를 제외한 모든 좀비들에게 대부분 우위를 점한다. 일반좀비는 도끼를 마체태처럼 휘두르게 되는 스왑이 발명되었고 위치의 경우 크라운을 먹이거나 폭발물로 밀치기,헌터의 경우 날아오는 그대로 사살해 버리는 스킷, 자키의 경우 붇지 못하게 바로 밀어버리는 밀치기, 스모커의 경우는 혀짤, 차저의 경우 돌진중 근접무기로 머리를 내려쳐 바로 처리해버리는 레일건 같이 각자의 어느정도 난이도와 변수는 있지만 실력이 좋다면 전문가나 리얼리즘에서도 혈열 단신 조자룡처럼 좀비진을 휘저으며 다닐수는 있으나 대부분의 유저들은 그렇지 못하다.] 넉넉한 탄창과 흉악한 파괴력의 주무장, 무한탄창의 매그넘, 일반 좀비는 한방에 죽일 수 있고 특수 좀비도 탱크나 위치를 제외하면 한두방에 사살할 수 있는 근접무장, 헌터나 자키가 손도 못대게끔 막고 카운터 칠 수 있는 밀치기, 다용도로 사용가능하고 보통적인 웨이브는 한방에 처리 가능한 3가지의 투척무기, HP를 거의 가득 채워주는 응급처치 도구나 죽은 생존자를 체력 50으로 살려내는 제세동기, 흉악한 보조효과를 가진 소이탄과 폭발탄, 그리고 비상용으로 사용가능한 진통제와 아드레날린 주사 등 뭉칠수록 생존자 측이 구사할 수 있는 화력은 수직상승한다. 그러나 이는 반대로 생각하면 '''한 명이라도 공백이 생기면 그 공백이 눈에 띄게 체감된다'''는 것이다. 그렇기에 내 목숨도 부지하면서 동료 목숨도 같이 챙겨야 안정적으로 전투를 지속할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기